Archive janvier 2012
Serious Games
A l’heure où la Gamification fait rage chez les annonceurs et leurs agences, revenons sur un concept assez malin, celui des Serious Games. Les Serious Games ne datent pas d’aujourd’hui. Cet oxymore a été proposé par Julian Alvarez et Olivier Rampnoux en 2006, pour désigner un jeu qui pouvait être à la fois amusant, divertissant mais surtout éducatif et didactique. Le plus connu des Serious Games que l’on connait aujourd’hui, c’est America’s Army, un jeu développé pour l’armée américaine il y a déjà 10 ans. Alors pourquoi parle-t-on de Serious Games en 2012 ? Parce que depuis quelques mois en France, il renait chez les marques un engouement pour ce type de support pour redynamiser leur plate-forme d’e-learning, mais les marques l’utilisent également comme outil de management d’équipe. Nous sommes d’accord pour dire que ces marques qui investissent dans de tels plateformes sont majoritairement des marques de grands groupes, car il s’agit ici de développer un jeux vidéo sur-mesure. Et ces deux données combinées font qu’aujourd’hui il faudra débourser pour un scénario moyen, plus de 100 000 €.
3Dossier : Les réseaux sociaux et les jeunes
Internet fait désormais partie de notre vie quotidienne depuis plusieurs années. Les jeunes sont nés avec et l’utilisent quasiment tous, de plus en plus jeunes et presque tous les jours. Mais qu’en est-il des réseaux sociaux ? Depuis plusieurs années, les réseaux sociaux ne cessent de se développer en France, on peut donc se poser des questions concernant les jeunes : y sont-ils présents ? A quel âge ? Comment les utilisent-ils ? Dans ce document, nous allons revenir sur l’utilisation des réseaux sociaux par les jeunes, de 8 à 17 ans, afin de mieux cerner leurs comportements et ainsi bénéficier de datas toujours bien utiles. Nous parlerons de l’utilisation d’Internet et des équipements de ces jeunes. Néanmoins, nous ne traiterons pas des dérives liées à l’utilisation d’Internet (insultes, harcèlements, pornographie, …). Plusieurs études ont été publiées sur les réseaux sociaux courant de l’année passée. L’aspect spécifique qui nous intéresse ici, les jeunes, a été traité par différents organismes, qu’ils soient français, européens ou internationaux. Ce sont ces documents que nous avons utilisé pour confectionner cet article réalisé en collaboration avec Audrey, avec qui nous avions traité l’influence de la publicité sur les enfants.
Pour réaliser ce dossier nous nous sommes appuyée sur trois études :
24Tendances digitales pour 2012
Comme c’est de rigueur, je vous souhaite une bonne et heureuse année 2012, avec toute la réussite qui va avec. Pour ce premier article de l’année, je me relance dans les prédictions. Rappelez-vous au début de l’année dernière, je m’étais pris au jeu des prédictions des tendances digitales (à revoir ici) pour l’année 2011. Des touchés et des coulés, mais surtout le plaisir d’imaginer ce que peut nous réserver une nouvelle année digitale. Alors je recommence cette année, avec un article mélangeant rétrospectives de 2011 et tendances pour 2012.
Un des premiers articles que j’ai lu en ce début d’année, c’est la magnifique prédiction de France Info, qui annonce que l’année 2012 sera celle de la 3D. Il y a un moment où effectivement la 3D aura son heure de gloire, vu qu’elle est propulsée depuis 2010 en avant comme LA techno de l’année… Mon avis ? Oui la 3D va continuer son petit bonhomme de chemin, la technologie va continuer à évoluer pour nous offrir un meilleur rendu. Après les télévisions, quelques fabricants vont proposer de leur devices en version 3D (console de jeux, tablette, …) mais ça n’ira probablement pas plus loin. Ce que l’on attend pour 2012 (je dirais même automne 2012) c’est la télévision connectée.
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